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第346章进入游戏行业

八十年代,各类电子游戏,开发成本大多都花不了几个钱,成本主要还是花在硬件上面,游戏开发反而没有多大讲究。

这个年代开发游戏,只要不是无人问津,稍微好点的,就能回本,再好一点,就能赚钱,如果深受市场欢迎,那么就能让你鸟枪换炮。

任天堂之所以能够成功,主要靠的是游戏内容吸引玩家购买他们的游戏机,从而建立起了庞大的玩家基础,进而控制住了渠道。

然后再以渠道为诱饵,让第三方游戏商为他们提供更多、更优秀的游戏。

不管渠道也好,游戏内容也罢,两者是相辅相成的,如果游戏不好,渠道再庞大也没有。

因为历史已经证明了这一点。

一九七六年十一月,仙童半导体发布了一款划时代的游戏主机C&F,这款主机搭载了独立的CPU,运算能力远远强于此前的一切游戏机。

因为它可以拆卸游戏卡,更换游戏内容,使得游戏主机彻底脱离“玩具”的范畴。

仙童C&F虽然没有取得商业上的成功,但是它却启发了街机巨头雅达利。

后者于一九七七年九月份,推……

(ò﹏ò)

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