第10章

数的骰子,再投掷与自己敏捷值相当次数的骰子,如果自己的数字大于敌人的,就能取得先手的权利。

而这种游戏最大的乐趣在于,除此之外的一切行动都由玩家本人来决定。

在遭遇敌人时要进行骰子的判定——你可以为了让自己处于更有利的境地,提前在周围放火;你也可以抛撒金币来引起敌人的注意。玩家就像在现实中一样,拥有无限的选择自由。

对于这些行动,被称为GM的主持者会依据规则书上的内容来判断是否合理。当然,规则书无法详细地规定所有内容。就会出现像「请依据幸运值丢骰子——很遗憾,因为风向急剧变化,你的周围燃起了火焰。敌人受到一点伤害,而你受到三点伤害。」「敌人是哥布林。所以根本不知道金币的价值。你反而遭到了敌人的先制攻击。」的情况,这就考验着GM的临场发挥能力。

这种模拟游戏与电子游戏不同,有着各种各样的限制。人不够多就没法玩,也不能在喜欢的地方保存,甚至只要队伍中有一个人喜欢以自我为中心的话,游戏本身都可能……

(ò﹏ò)

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