只有倒不了的玩家,但从来没有倒不下去的boss!
没错,哪怕是boss被设计的再如何困难,毕竟boss并不是玩家,即便有一定的自由度,但是面对自由的好似放飞自我的猴子一样的玩家们还是要各种被针对的。
当然,如果说boss能变成玩家......那绝对是一场灾难,要不然也不会有那么多带有boss模板的游戏作品,不得不说,这是一个相当吸引人的设定的,严格的来说boss最怕的只有一点,恩,最怕仇恨系统,就是这么一点限制就让几乎所有的boss饮恨,正是因为如此野外boss才那么困难,就目前来说真正被玩家能够击杀的还是霍格以及阿鲁高之子,没办法,野外boss虽然不少,但问题在于野外boss已经不再是靠着人海战术就能够对付的了的了。
boss终究还是倒地了,一个失去了二次狂暴能力的boss对阿克他们而言只要给他们一点机会的话几乎可以说掀不起任何风浪。
整个战斗过程真心没有什么好说的,虽然boss的机制技能也却是给阿克他们带来了很大的麻烦,可问题在于麻烦终究……
(ò﹏ò)
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