叶之舟看了看本子上记的这几条内容。
感觉……这不就是把我们之前敲定的那几个方向全都反过来了吗?
好像除了“反向”这一点,也没有其他的新意了……
“难道这就是裴总永远都能做出成功游戏的独家秘诀?”
“把市面上所有常规游戏的特点全都总结起来,然后故意反其道而行之,从而给玩家们营造出一种前所未见的新鲜感?”
“呃……”
叶之舟感觉这个想法有点离谱,感觉这不仅仅是在侮辱裴总,也是在侮辱自己。
如果那么容易就能成功,为什么自己每天还为做什么样的游戏而想破头呢?
但是仔细看了看这几点,叶之舟又发现了新的问题。
有些要点反向了之后,结果是非常离谱的。
就比如,裴总要求做联网的恐怖游戏。
这特么怎么做嘛!
两个人、甚至是多个人一起玩恐怖游戏?那还恐怖得起来吗?
市面上好像压根就没有类似的案例啊?
但是转念又一想,也许正是因为市面上没有类似的案例,所以做出来的游戏才会显得足够新颖?才能形成足够的话题性?
叶之舟不自觉地陷入了……
(ò﹏ò)
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