到目前为止,一切都没有问题。
方琬琰松了一口气,至少技术上实现是没有任何问题的。
所有精神分身已经开始安装游戏开始测试。
游戏引擎安装过后,整个游戏的角色行动和地图显示,碰撞模拟还有特效渲染,还是有或多或少的bug。
比如角色起跳后不会掉下来。往下蹲,半个身子会卡在土里。
车辆碰撞后没有相应的撞击翻转渲染。
这些都是需要花费大量时间,在后期游戏中进行优化的。
方琬琰闭着眼睛想了一会,手底下没有分毫停留,1000PAM的手速,不断的键入新的代码。
直接在转换软件内,添加了数段通用编程语言兼容纠错的代码。
自动优化不匹配的代码对接。
对错误代码进行纠错智能配对。
弄完这一切,方琬琰重新登录游戏。
所有场景与动作渲染显示的bug都已不复存在。
整个游戏特效及打击感,比想象中还要好。
“万能游戏引擎内嵌程序。”方琬琰给这款软件命名了。
“是否同步推广现实电脑。”
研究院区别于梦境练习室的最大不同就出来了,一个可推广的属性,让成型……
(ò﹏ò)
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