系统:“恭喜你获得经验3670,你已升级,获得自由属性点5点。”
系统:“恭喜你获得作战天赋【冰原作战】资历70点,现在为初级(75/75),可进阶为高级,需要【体力】达标37点。”
加点之后。
【体力】由32变为37。
【冰原作战】顺利进阶为中级(75/150)。
系统:“恭喜你获得【重火力武器】专精资历22点,现在为高级(260/300)。”
系统:“恭喜你获得个人专精【急救】初级(5/75)。”
约翰琢磨出了一点门道。
我能够从尸体上摸到专精的资历的前提必然是死者生前要有那一项专精,且死者的专精不能低于我两个等阶。
另外,死者的专精等阶越高,我获得的专精资历就越多。
同类型专精转化为资历,不同类型的直接以初级(5/75)的状态继承,应该是这样。
想明白这一点,也让约翰意识到,实力低下的杂兵杀得再多,至多获得一些经验而已,不可能再获得额外的专精资历。
想要专精的资历提升,甚至获得自身不存在的其他专精,只能击杀并摸尸更牛逼的敌人。
“来杀我……
(ò﹏ò)
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