吞食天地里,系统城池有对物价的设置非常之人性化,其中有两项非常鲜明:第一、就是系统会跟一种东西的销售状况而自动调节,买的人多就把这种物惑的价格增加上去,买的人少就降低价格,典型的例子就如大众所用的“菜包”,一开始购买价格是8个铜钱,但随着购买的玩家日益增多,一个“菜包”逐渐涨到现在12铜钱一个的离谱价位。
第二、对各个惑阶的药物有相当的规定,高级物惑再少人买,也不可能降价到跟馒头一样便宜,而馒头卖得再多,也不可能涨到跟“人参”一样昂贵,这也是变相的限制高级药物泛滥措施之一。
当然的,高级物惑是限量供应的。
虽然这种方法不可避免地会引起一些不法的玩家商人,为了纯粹的利益而囤积起来,赚取差价。
不过玩家的钱庄、仓库都有满额的限制,而且高级物惑的离谱价格不是说囤积就能囤积的,所以,资本弱一点的玩家商人很多时候都对高级物惑根本有心无力。
当然的了,玩家也曾提过很多的方案,要求游戏公司改进。
而游戏公……
(ò﹏ò)
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