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第69章 论聊天的性价比

然后是激励性视频广告,说白了就是看广告是有回报的。

要求从头到尾完整地观看完视频才能拿到激励,展示比较完整,效果比较好。加上又能赚点小钱,吸引不少羊毛党围观。

缺点是展示位置比较少,还需要游戏参与设计广告入口和激励方式,没有团队玩不转。

现在最火的海盗来了就是靠这个套路混的风生水起。

其实沈锋坚定认为品牌植入才是小游戏最理想的广告变现形式,我只负责曝光,不需要对效果负责。

当然这类广告对活跃用户数要求极高,日活没几千万想都别想,人家砸钱就是为宣传品牌,家大业大的金主才能玩的起。

最low的还是道具内购,老的不能再老的套路,必须让用户投入更多精力和时间才能变现,累的要死。

不氪金,

你会变得更强吗?

这种游戏至少得让人有变强的欲望,才能驱使人去消费。

一个是社交性比较强,玩家想比别人强、比朋友装备,才愿意砸钱当土豪。

另一个是玩法上竞技性比较强,很想赢,技术上碾压别人。

相比较小游戏的体量和空间,这种玩法……

(ò﹏ò)

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