本书的力量体系设定中把所有与战斗相关的东西统共被分为两类,一是攻击,二是防御。
攻击管速度力量和特殊伤害模式
防御管体质反应和特殊防御模式
血量只是这个人正常情况下的血条长度,被击晕,被暴击也就不会太参考血量。
武器防具属性方面:能瞬间杀死一个人的最低伤害为1点伤害,能防御这点伤害的最低防御为1点防御。
加一句,普通人经过长期训练可以发挥出5点左右攻击力,而没受过训练,一点都发挥不出来。
比如那些能打一摞水泥砖的,他的一拳能打碎多少倍的人体强度。
其中,武器方面需要分武器特性,防具方面需要分防具特性。
以南瓜护甲为例,在面对火焰伤害时可以因为塑性吸能发挥出远超面板数据的防御,而同样1000℃火焰伤害金属铠甲即使能防御,却因为热传导给受体带来伤害。
角色的攻击防御与血量方面数值,只是参考,并不决定真正的战斗力。
防御方面数值也只是概述,也分为自体强度大比如浩克和阿萨神族,恢复快比如绝境人基里安。
例如绝境人……
(ò﹏ò)
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