关于属性的一些说明,没看过本文的,正在看的,或者准备要看的,都可以先进来看看。
首先,在最初构思本文时,我是不打算采用数据化的,我的本意并不想写类似“我攻击力多少,砍你一剑,扣掉多少生命值”这类战斗,倒不是说这么写不好,只是这种写法不适合这本书。
但后来考虑到一些情节和设定的需要,最终还是对基础属性进行了数据化,但也只是基础属性,攻击力防御力这类东西还是不采用数据。
如果要将属性更细化,是可以分出更多东西的,精神力、元素亲和力、平衡、灵活、意志、负重等等很多很多,但这样难免繁琐。而我也不愿让读者将本文当做网游去看,因此尽可能简化了属性的要素,最终才有了目前本文里最简单的四个基本属性,力量、敏捷、智力和体质。
我的初衷,每个属性都是一种综合评价,而不是代表了单纯某一方面属性,比如说增加了1点力量,你攻击力就增加了2点,增加了1点敏捷,你的速度就增加1点,我在避免这类单纯的设定,没有将攻防和生……
(ò﹏ò)
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