当大屏幕这个操作出来的瞬间,不少职业选手就已经看出来原理了!
蛇女是可以r闪的,但是面对面r闪的话是打不出给效果的,回放的画面,再加上实际的操作都有扭头这一个动作,所以关键点应该是大招方向是眩晕目标的后方,闪现强制改变原本大招的方向,原理上是完全符合游戏机制。
唯一的一个问题,就是两面都有伤害……这怎么做判断?
可这确实是用出来了,在半决赛这种规模的比赛中这次的判定影响特别大,如果判断是游戏bug那么要回溯到皇子刚刚抓人的那一刻,蛇女这一波必死无疑!
这样一来,we可以把之前的劣势全部补回来,阵容还有领先有高达70%以上的概率能拿下来。
判定为游戏机制,那么比赛维持原状,qg这场比赛十拿九稳。
对裁判这边来说,无疑是一个巨大的难题。
为了不影响后续赛程,lpl赛区拳头负责人甚至紧急联系了。拳头公司。
实际上拳头早在两个月前就知道了蛇女反向r闪,在这两个版本中都没有进行更改,只是做了报备,承认这个机制,为的就是……
(ò﹏ò)
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