一个穿着白衬衫的年轻男人站了起来,向在场的人微微躬身示意,然后说道:“马上就是圣诞节了,我的计划是退出圣诞节礼盒,里面包括圣诞节新出的装扮道具以及喇叭,烟花等消耗道具。
另外圣诞节这天改名道具和求婚道具价格都降低至五折,新出一款圣诞节地图。”
“那圣诞节之后呢?”苏澈问道。
策划负责人想了想,说道:“接下来是新年,新年礼包肯定要有的,还有情人节,我会推出一套情侣道具,包括情侣装,情侣戒指,还有情侣名片等等。”
苏澈点了点头说道:“好的,谢谢。”
然后等策划负责人坐下以后,他才继续开口:“总之,就是不断的推出新礼包,然后让玩家买买买。
没错,所有的游戏都是以这种模式运行的,这也是游戏盈利的根本。
但在座的各位有没有想过,这种密集的礼包推出模式,玩家经济能不能承受的了呢?
或者就算他们能够承受,心里又会不会因此而产生不快?这些都是我们要考虑的问题。
不管是玩家承受不了经济压力,或者是因为需要充钱的活……
(ò﹏ò)
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