未来几年内,网页游戏将会展现出它强大的吸金能力。环环相扣的充值系统,变着花样的充值暗示,让玩家从点进游戏的那一刻开始,只要付了那一元钱的首充,就很难停下来后续的充值操作。
网页游戏本身是不具备任何可玩性的,它带给玩家的只是在不断充钱的过程中,看着自己的战斗力疯狂飙升。在飙升的过程中,不断的超越其他的玩家,其巨大的成就感,往往让玩家们陷入到充值的陷阱当中难以自拔。
而一旦他们停下充值,游戏过程就会突然变得异常艰难,随着等级的提升,游戏进程的难度提升会非常明显。刚刚充了值,玩着玩着发现又打不过了,而刚好在这个时候游戏内又会弹出充值提示,跟着提示充了值,就又能打过了。
在已经充了很多钱的情况下,玩家显然舍不得停下来放弃这款游戏,只能继续往下充…………
这就是后来网页游戏的可怕之处。
苏澈不知道这样的充值套路是谁最先研发出来的,他印象中最深刻的,第一个明星代言的网页游戏叫天书世界。他还记得靓颖的……
(ò﹏ò)
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