三号仓,开放会议室。
架构组、人物组、场景组、原画组、数值组等一众核心研发组负责人齐坐一堂。
李南池的面前,摆着一摊地图场景纸稿,这些图纸就是《使命召唤》主地图的各主要建筑物和街道场景初稿。
遗落的城市,废车的街道。
李南池从中已经可以看到大狙互瞄的场景。
一张张翻看过去,做到心中有数后,手掌按着一沓图稿纸,说道:
“之前就跟你们说过,这次《使命》不止是要做手游,也要开发出端游版本的。目前的重心放在端游开发上,等端游的模型做出来后,手游就不难了。”
“我要强调的是物理引擎的研发,这是重中之重!经过合金和植物的研发,我们的手游研发经验已经积累不少,但这是我们首次向端游进军。”
“端游研发谁也说不准成功与否,也难以有个准确的时间规划,所以一期研发资金我投入了五个亿,看一看一期资金投入后的成果进展。当然,没有目标做事就没有动力,我给你们设立一个小目标:在我将《钢铁侠》项目拍摄出来后,你们在座的各位,……
(ò﹏ò)
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