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第688章 绝地厂内首测

在影视厂方面独立自主的展开对于《永不消失的电波》这部电影的影改剧项目的时候,至于李南池自己,则是在游戏厂在完成了海岛图、沙漠图和雨林三张地图的研发之后,投入到游戏厂《绝地求生》项目的研发过程中。

要知道,在费时一年又七个月之后,海岛、沙漠和雨林这三张游戏第一批地图建模研发完成,也只是《绝地求生》这款游戏研发进程的万里长征第一步。

接下来,红星游戏制作厂就需要将武器、载具、声效、角色动作等多个模块部分与地图模块进行研发和联动镶嵌。

倒不是参与研发的编码架构过程,他也没有这种技术上的实力,像武器模块的弹道下坠和抖动模拟的模块,就涉及到令人头皮发麻的数据计算板块,那些密密麻麻的代码根本就超出了李南池的理解范围。在研发组中,他更多的是充当的一个游戏思路的指导角色,这主要工作就是在游戏玩法的细节设计上,做出一个思路性的传导,让研发部的各部门对接组能够做到“自己想要的效果”。

例如。

在地图上的行为……

(ò﹏ò)

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