夕暮地底。
洛兰希尔行走在幽深的地底。
借助那些地底隧道中的微风游走,一个立体的三维视图逐渐在脑海中构建而成。或许某些地方因为土壤的阻塞,风无法涌入,但总体来说,70%的地形就如游戏地图中解锁迷雾般浮现,变得清晰起来。
这可真是复杂呢。
看着这一团乱麻般的构造,洛兰希尔也感到有些麻烦,她暂且停下,借助系统筛选出一条快速经过所有缝隙和遗迹的路径,如此之后才继续向前行去。
相比其他序列,死灵序列在地底活动有着特别的优势。
那就是可以随时幽灵化,以此穿透某些障碍,同时施展起来也不受狭小地形的限制。
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数个小时后,地下数千米出的一处偏僻角落。
洛兰希尔从一个长达十多米的巨大豁口出跃出,然后轻盈的落在地上。
转身回望这处缝隙,仍能从其中看到那扭曲空间中的景色。这处空间似乎是以前阎罗宫的大殿,其中残留了不少青铜装饰,古老壁画,破损的绢布纱衣,还有一些干枯的尸体等。
由于遗迹内空间紊乱,数百年来没有其他……
(ò﹏ò)
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