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第236章 亲情设定

交互功能正式上线后,引发了大量讨论。

期间玩家从交互功能的数值设定争论,拓展聊到了“亲情亲密度”的设定。

亲情亲密度的设定,让玩家们感到十分疑惑。

无法理解为什么在副本世界中,可以有亲情的设定,友情与爱情他们倒是可以理解,毕竟两个陌生人从相互结实开始,随着感情升温会朝着两条线中的其中一条线延伸。

但亲情就无法理解了。

亲情在玩家们看来,是血脉间的联系,无法从完全陌生的人那获得。

就好比是同寝室的同学,虽然互相自称“父亲”,但本质上他们的关系是友情,哪怕感情变异,变成了“爱情”,都不可能产生亲情。

对于这个问题,论坛玩家们感到疑惑不解,觉得亲情亲密度的设定,是不是有问题。

但很快就有论坛玩家发表了自己的看法,给出了自己的解释。

她的发言,得到了广大玩家的肯定,也让许多玩家恍然大悟,原来亲情亲密度的设定是这样子的。

【关于亲情亲密度的讨论,我的看法(仅本人观点,勿喷,内容有实锤截图。)】

楼主:喵喵拳

内……

(ò﹏ò)

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