数据共享,那些没有经历过网络时代的游戏厂商永远不明白,这一行行的代码到底有多大的吸引力,现在的游戏都是出了新款,上一代的数据就全作废了,你换以后试试?你说你游戏更新了,游戏数据给我作废?想倒闭就这么干,就连那些单机游戏,厂商都做了无数手段来保留玩家的数据,上一代的数据转移到新一代中是常见的。
口袋精灵最终的形态是网游,是魔兽世界那样的网游,这一个个数据都是玩家投入了无数心血的,必须保留下来,保留下来这些数据,那口袋精灵的玩家就不会流失。
口袋精灵是一款神作,但历史上的口袋精灵有些埋没了,口袋精灵的网络版并没有兴起,是多方面原因,但最重要的原因就是数据!数据没有了,加上市面上可以选择的游戏又很多,口袋精灵网络版被人遗忘很正常,因为没有以前玩家数据的它就是一款新游戏,网络时代,口袋精灵没有竞争力的。
在刘致远的计划里,口袋精灵的游戏收入只是小头,虽然这个小头可以说比任何一款游戏盈利都高了……
(ò﹏ò)
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