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031章死了,头儿,死了!

这种方法原材料完备度差不多100%,能耗最低,不过出产的子弹可以保证与游戏里的性能参数一致。

比较偷懒的方案是提供同类物资,比如用镀铬水龙头、硫酸硝酸棉花等等,但能源点消耗会翻几倍。

至于什么都不提供的“凭空造物”,末日游戏将自行吸取周围相关元素,能源点消耗是最优解的十倍。

这样干无疑太奢侈,如非必要,不可能这样糟蹋能源点。

他心念一动,回到了现实世界。

手表上的秒钟还在刚进去的那一格,林克放心下来,选择一号背包里现成的7.62毫米子弹转换。

游戏里0.01能源点每发的标准子弹,材料完备度100%,转换也要0.01能源点。

那原材料不特么白出了?哦夫阔斯闹特!

如果材料完备度50%,就要0.06能源点每发不提供任何原材料,材料完备度0%,标准子弹0.11能源点每发也就是说,只要能源点足够多,理论上林克想制造什么都不难。

面对仅剩可怜的3.4个能源点,他突然有点怀疑人生:这特么是我玩游戏,还是游戏玩我啊?

郁闷归郁闷,这事却在意料之中……

(ò﹏ò)

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