贺卫翔与林天宝结束通话后,一门心思就放在了即将到手的游戏策划上,不知道继《神庙逃亡》和《植物大战僵尸》之后,少帅会策划出什么样的游戏方案呢?
不管《神庙逃亡》还是《植物大战僵尸》,其实都可以划分为“休闲游戏”,该类游戏不浪费玩家时间,只要一机在手,玩家想玩就玩,不受联网限制,当然了,如果玩家想充值购买道具,或查看好友排名等必须联网才行。
总而言之,以上两款游戏,玩家不用花一分钱也能很愉快的玩耍,不像重度游戏那般,不花钱就被nmb玩家虐得死去活来,倘若不想被虐,那就投入rmb玩家的怀抱吧!
实话说吧,休闲游戏的基础用户远远多于重度游戏,不过论用户黏度和忠诚度,肯定比不了重度游戏,毕竟重度游戏烧钱,玩家投资几千上万乃至几十上百万在游戏里,又怎么可能轻易放弃游戏呢?
换而言之,重度游戏吸金能力强于休闲游戏,就拿《神庙逃亡》举例,同一玩家累计消费100软币已经顶天了,绝壁“土豪”级别,可是放在重度游戏……
(ò﹏ò)
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