废土毕竟不是真正的电脑游戏,领地也不是其中一个由代码构筑起来的功能。
生活在里面的人类,身上并没有从一出生便被打上‘农民’、‘士兵’、‘商人’、‘工程师’等等标签。
他们有着不同的思维,有着任何人都难以操控的独立人生。
自然,制定完善的领地制度变成了一件非常矛盾,且残酷的事情。
偌大的人类聚集地需要有人主动去成为农民,成为士兵,成为底层劳动力。
或许还需要有人成为更底层的存在,牺牲自我的利益。
苏摩并没有想过用强硬的手段去安排,因为过往的历史已经不止一次证明过,独裁只会使集合体走向不可避免的灭亡。
所以.一个精美包装过的‘美好制度’就显得很有必要了。
它会引领着不断加入的幸存者,甘于且乐于进入到那些纷繁复杂的低端行业中,成为其中的一份子发光发热。
理想状态下,这套完整的奖惩规则只要能运行下去,跟随的制度也将一直沿用至游戏结束,或者.
人类灭亡!
“这套制度已经比我原来构想出来的身份制度柔和多了,甚至乎……
(ò﹏ò)
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