第353章 僵约杀青

开发大型的网游不实际,团队太小,而且资金也不够。

着手密室逃生这类封闭式环境的游戏,成本小,而且沉浸度高,迎合当下年轻人喜欢的的模式和潮流。

目标群体明确,受众广,容易培养一部分死忠粉。

这对当前的创作团队来说,是最适合的。

这也是林烨深思熟虑后的结果。

小白当起了云监工,他可以控制后台的游戏数据。

游戏公司里还是有不少人才的,各种游戏的代码和脚本很快便编写好了,然后是游戏框架和理念。

有不少创意都是从线下的沉浸式密室逃生店里一比一还原的。

林烨看了会,便没有在关注了。

后续让小白跟进就可以。

游戏头盔生产出来,只是一个载体,最终还是要靠内容获取流量和用户的。

空有外表而无内在,可能小火一把,但最后都不充实自己的,都会逐渐凉凉。

所以林烨必须尽快把自己的团队培养起来。

后续可以考虑高薪猎聘顶尖人才加入。

既然打算要做,那就要从源头到终端,生态上下游都要兼顾。

这条路虽然可能很难,但林烨觉得,有困难才有挑战。……

(ò﹏ò)

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