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第一百三十四章 虚拟现实的前置技术(求订阅)

“同时超级锂电池我们可以应用在脑机连接VR上,有超级电池和脑机连接的加持之下,其他VR肯定不是我们的对手。”

“只是续航高对VR来说不是明显的优势,如果没有丰富的生态,VR内容太长玩家会感到厌倦了,续航不能成为核心卖点。”

VR戴在头上是有一定重量的,玩久了颈椎会不适。晕3D效果的玩家可能玩几分钟就受不了,即便是不晕3D的玩家们大概玩两个小时会感到疲倦。

“今年高通和字节在VR领域的深度合作可能会对我们造成一定的阻碍。”

“只能寄希望于国内的游戏厂商们,能够做出足够吸引玩家的游戏。”

“按照我们跟游戏厂商们签订的协议,抽成比例是三成,后续如果市场占有率达到一定程度,抽成比例还可以往上提一提。”

同时做软硬件配套的好处,不仅是软件的适配性能做的更好,而且还能收两道钱。

消费者买硬件设备是一笔利润,后续消费者在你的软件生态里的消费又是另一笔钱。

之所以苹果能享受如此高的净利润,他们把软硬件配套发挥到了极致。2020年……

(ò﹏ò)

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