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第六十八章 张志强 我也有个想法

有效与无关进位算法。

这个算法是为了破解‘上帝之数’设计出来的,算法实现的原理理解起来也不难,就是在魔方固定的状态下,计算分析每一种‘下一步可能的旋转’是否会让魔方状态距离还原变得更远。

比如,有个魔方需要八步还原。

在做下一步魔方旋转的时候,有十六种可能的变换方式,以魔方整体状态做计算评估,针对每一种进行分析,若是会让魔方变得‘更混乱’状态,就放弃这一步的扭动,去继续计算其他的旋转方案。

之所以去计算‘让魔方陷入更混乱状态’的步骤,而不是计算‘让魔方接近还原’的步骤,是因为后者需要的计算量非常庞大,等于是直接解决了问题,根本是不实际的。

所以算法的名字才叫‘有效与无关进位’,不管是有效的,还是不影响的,都可以‘通过计算评估’进入到下一步的计算。

利用算法进行反向计算,也就是以一个还原状态的魔方,让‘变得更混乱’状态进行进位的时候,就可以找出‘魔方需要还原步骤最多’、‘最混乱’的状态,自然……

(ò﹏ò)

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