罗浮曾在另一时空,听过这样一句话:"文学作品被创作出来后,就成了一个客观的、可供解剖、与作者无关的自足体。(全????本????520.????手#打#更#新)”
罗浮对此不置可否。
但类似的事却在这个世界发生:
身份卡在被发明出来以后,世界规则这个“读者”,又以其独特的运行逻辑与不讲道理的“算力”,对其进行了一定强化:
身份卡的故事投影虽为虚假,更不会发生改了故事,就改了历史的大离谱事件。
但它却是,世界规则截取了那一时间段所有人、事、物、元素,所构成的符合逻辑的超大型剧情类“单机游戏”。
换而言之,这里面的信息大部分真实。
固然因细节缺失,无法用来打造卡牌。
却能让卡师对这一带的地形以及期间所遭遇的神仙鬼怪有一定了解。
这种半真实的体验,用以培养新人,可比枯燥无味的课本有效多了。
心挺高的罗浮更是想到了这一卡种的尖端用法:
在“游戏”里找到怪怪古,尝试寻找他的死穴,并击败他!
一百遍,一千遍,一万遍!
直到形成惯性为止……
(ò﹏ò)
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