第392章 笑死!这破玩意儿你也好意思拿出来参展?
无擎手搓!
是的。
之前也说过了,游戏引擎的作用,其实就是帮助游戏更加快速便捷的实现架构渲染。
打个比方,假如一款游戏是一道计算繁琐的数学题,那么游戏引擎就相当于一个计算器。
相较于用草稿纸手算,计算器的效率和精准度,当然是更高的。
但实际上,想要解开这道数学题,也并非计算器不可。
徒手撸游戏,的确是可行的,而且对于黄金之风的这些经验丰富的高级特种兵来说,并不算是什么过分复杂的工作。
那么问题就来了。
既然游戏可以绕靠引擎,徒手用代码搓出来,那么为什么各家厂商还宁愿交几十万甚至是上百万刀,偏偏要用引擎呢?
效率。
是的。
因为在没有引擎的加持情况下,游戏的开发效率实在是太低了。
甚至不夸张地来讲,假设一款3S级的游戏开发时间为3-5个月,那么在没有引擎的协助之下,这游戏项目的开发周期,延长至3-5年都不奇怪。
而此番!
随着顾晟在会议桌前提出无擎手搓的办法,黄金体验的……
(ò﹏ò)
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