第559章 货不对板?公关逆转!
说好的翻垃圾呢?
说好的捡破烂呢?
说好的忙忙碌碌寻宝藏呢?
dream整个人都僵住了,满眼都是不可思议,像是看到了某种史前生物一样。
诚然,这种物品搜刮的表现方式是没有问题的。
它简单、快捷、明了。
用最简单直接的交互方式,最大程度降低玩家的操作成本,再辅以延时显示的手法,模拟“物品正在搜刮”的动态感。
可以说,这种“物品收集”的表现形式和手法,在PC风靡的时代中,是堪称绝顶聪明的发明。
甚至。
直到现在,在不少中小体量的体感游戏中,也依旧在使用这种表现手法。
可问题是!
《浩劫前夕》是PC端游戏吗?
《浩劫前夕》是中小体量吗?
【全球首款4S级虚拟世界体感游戏】
这是你们自己说的吧?
而且!
除了第一部宣传片没有对物品的搜刮进行展现以外,之后的所有“实机”宣传片中,都或多或少展现过你们那细节表现力惊人的物品收集画面吧?
问题严重了。
没错。
dream之所以迟迟不敢相信自己眼前所看到的画面,甚至陷入……
(ò﹏ò)
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