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第68章 相见恨晚!

第68章 相见恨晚!

看到这四个字,现场一片哗然。

“恐怖游戏??”

“这抽签箱里还真是什么游戏类型都有啊?”

“这也太难了!比上一届的‘模拟驾驶’主题难了好几倍啊!”

“也不能这么比吧,竞争的激烈程度还是差不多的。不过确实,恐怖游戏不好做。”

“而且别忘了这游戏的评选规则,还得做出新意才行!”

“做出新意?我觉得大可不必。没看之前做出新意的《机甲传奇》扑得老惨了吗?反倒是《简单飞行模拟》、《国产卡车模拟》这种火了。所以我觉得,不如正经做恐怖游戏,拿不到第一名就拿不到嘛,只要能获得其他投资人的青睐,一样能赚钱啊。”

“得了吧,我觉得不管怎么做,恐怖游戏赚钱的概率都微乎其微。与其指望着做出一款能赚钱的恐怖游戏,还不如指望着搞点幺蛾子拿到第一名那一千万投资。”

台下的设计师们各执一词,谁都说服不了谁。

但有一点可以确定,那就是“恐怖游戏”这个题材,确实把他们给难住了!

在诸多游戏类型中,制作难度是完全不同……

(ò﹏ò)

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