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第90章 饱和式设计与动态难度(二更)

第90章 饱和式设计与动态难度(二更)

路知行不由得暗笑,这小胖子为了亏钱还真是无所不用其极啊。

游戏跳票倒是个亏钱的好办法,跳票半个月,这研发经费、场地租金和人员工资什么的,都得翻着倍地往上涨。

只可惜,这种好事是不可能发生的。

路知行自信满满:“放心吧李总,这个时间妥妥的。毕竟我们现在采用了一些新的开发方式,能够大大缩短制作时间。”

李如山点头:“嗯,用了新技术的事我早就知道了。”

路知行微笑着摇头:“不,李总,我说的不是新技术的事。是在设计游戏方面,我们也采用了新的开发方式。

“其他公司什么情况我不清楚,但这种开发方式很有可能是我们公司的首创,而且是独一份!”

李如山瞬间来了精神:“哦?是吗?路总你快说说,什么新的开发方式?”

“独一份”这种词,听起来就很不靠谱啊,我喜欢!

路知行指着电脑屏幕上的几份设计稿:“这就是我独创的开发方式:饱和式设计!”

李如山震惊了,他又听到一个新名词:“饱和式…………

(ò﹏ò)

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