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第91章 测试场景(三更)

第91章 测试场景(三更)

路知行进入VR游戏舱中,开始用《平凡人生》的资源预先搭建《与暗同行》的关卡。

到时候只要他的扮演任务全都完成,获得了相应的素材模板,就可以直接快速地替换掉。

当然了,扮演任务也有可能不会给得那么恰好,到时候就只能取材或者用积分换了。

其实路知行对李如山说的话句句属实,并不是在故意忽悠这个可怜的小胖子。

只不过隐瞒了一些比较重要的细节。

对于《与暗同行》这款游戏的关卡设计,路知行确实采用了“饱和式设计”的办法。这个办法让别人用,肯定是一团浆糊。

毕竟不同关卡设计师设计出来的关卡水平参差不齐,关卡负责人想要从中挑选出有用的关卡,再整合起来,按照难度调整、优化,这得是多大的工作量?

很可能会比传统设计方式更慢。

但路知行不一样。

他的脑子里本来就就有许多前世游戏的经典关卡设计,如果让他自己慢慢回忆,虽然也不是完全行不通,但效率会比较低。

现在通过饱和式设计,让公司的关卡设计师们每人……

(ò﹏ò)

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