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第284章 重在参与

第284章 重在参与

敲定了方向之后,设计师们各自回到自己的座位上,开始忙碌起来。

对于游戏设计来说,最难的往往是决定设计的大方向,而非细节。

当然,这并不是说设计的细节不重要,虽然一款经典游戏是要框架和细节都优秀的,但二者翻车之后的后果却截然不同。

如果大框架没问题,细节有些瑕疵的话,相对来说是比较好改的。只需要改动几段过场的即时演算、重新编排一下台词和配音就可以解决了。

但如果大框架出了问题,那么细节不管再怎么完美,都无济于事。

而大部分设计师在设计过程中消耗的时间,都是在无休止地争论上。

每个设计都是牵一发而动全身的,可以说整个游戏的设计就是超大型的混沌系统,每个设计师考虑的重点都不一样。

如果是一般的团队,一个没什么主见的制作人,那么设计师们往往陷入极大的内耗之中,每个玩法都要开会反复讨论,会极大地拖慢研发进度。

这也是为什么明星制作人在游戏产业中如此重要:这些明星制作人有足够的魄力去拍板大……

(ò﹏ò)

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