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第315章 精英手柄

结束了跟林晓光的视频通话,钟鸣先关掉了新游戏的设计文档,然后拿出手绘板,绘制新手柄的造型图。

手柄跟手柄没区别?

当然不是,区别大了去了!

手柄的一些基础布局确实很难再改变,比如别人家的手柄都是有两个摇杆、两个肩键、两个扳机键,你非要做成三个摇杆、一个肩键,那不暴死才怪了。

手柄的基础布局确实是很多硬件设计专家结合人体工学所研究出来的目前最合适的设备,充分考虑了玩家们握持手柄的舒适度、便捷性,在这些地方做改动,只会变成“为创新而创新”,在内行眼里都只是在闹笑话。

而手柄上的功能,比如加电子屏幕、加触摸板、加扬声器、加新的按钮等等,这些方案基本上也都被无数人尝试过,有些留下来了,有些去除掉了。

那些留下来的功能可能确实是必不可少的,或者是能够稍微提升体验的,而去除掉的那些功能则可能是毫无卵用徒增成本的。

做硬件相比于做软件来说,更加需要敬畏之心,因为做硬件的时候要考虑的方面太多了,要考虑实际的……

(ò﹏ò)

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