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第四十章 美少女们的初设定

美少女游戏之所以被强调为“美少女”游戏,自然是因为其核心为理想化的美少女形象。

也就是说,大多数情形下,美少女游戏都是绝对的以刻画人物形象为核心。

然后再通过完整的故事情节和环境描写来进一步传达创作者们的感情和理念。

所谓理想化,不仅仅表现在外貌,而是涉及方方面面的能唤起一个人喜爱感觉的特质,性格、历史、社会关系等等都收到关注。

其中最突出、最显眼、最让人欲罢不能的特征,通常被称呼为萌属性。

而不同萌属性的组合往往能轻易勾勒出一个少女美丽生动的形象。

所以,经过业界多年的发展,自然也诞生了众多样板化的角色。

比如说金发双马尾往往会搭配以傲娇属性,具体例子自然就是泽村.英梨梨同学……才怪!

“英梨梨是三次元的呢,只不过是恰好契合罢了。”

面对英梨梨的怒目而视,安艺伦也只好干笑着,为自己讲过头的科普道歉。

正在安艺伦也房间进行的,就是最让人欢欣鼓舞的人物设定环节。

比起玄乎其玄、纯粹看脑洞的背景和创意,……

(ò﹏ò)

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