自打曹一方出道以来,许多参与过的片子中,都有打斗场面被吹上天。
仙剑中,软特效与飘逸精细的武打风格结合,首次在荧幕上展现了‘仙侠’气。
神雕中,武打设计极具各门各派的鲜明特点,又苛求古风质感,人与景合二为一,美不胜收,算是一次古典武侠的巅峰。
龙门中,粗砺锋锐,迅捷如电,没那么多花样,就是见血封喉的杀人技,只要曹少钦出场的镜头,全都给人直观的压力和刺激。
该片剧情拍得一塌糊涂,唯有武打设计,在港岛神级武术指导**的加持下,曹一方搏命的演绎下,也犀利的一塌糊涂。
仙罪中,特效的能量开始迸发,纯粹的武打动作被削弱,小说世界里不讲道理的高武战斗方式,终于能够像样的呈现。
也是从那时开始,曹一方对于特效有了足够的要求和重视。
见过大海,难以遗忘。
不能假装不存在,满足于小池塘。
既然再怎么不拘一格的想象力,如今都有足够的技术力量可以实现,那就做吧。
无限乐园第一季场面还小,第二季就发生了质变。
尤其是战斗场面……
(ò﹏ò)
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